原神双风是什么意思

原神双风是什么意思的答案是:元素共鸣效果

原神双风是什么意思

有原神中,双风指的是元素共鸣效果。在组合队伍时,拥有不同阵容元素的角色搭配,能产生不同的效果。目前双风阵容主要是指琴和温迪的搭配组合的,这两个角色起来十分的强力。比如两个风系角色搭配,能提供5%的冷却缩减,以及15%的体力消耗减少和10%的移动速度提升。不过目前双风主要是指琴和温迪的搭配,这两个角色搭配起来十分的强力。

琴作为原神中优秀的风系辅助,可以选择的圣遗物套装有翠绿之影圣遗物、角斗士圣遗物、苍白之火圣遗物、染血的骑士道圣遗物、被怜爱的少女圣遗物、流放者/学士圣遗物。

琴的主要功能为:大招的治疗、持续性风场、E技能的扩散、以及击飞效果。相对来说,0命定位是治疗,兼顾辅助。

琴的大招虽然会创造风场,但并不能像其他风系辅助角色一样,进行染色转化。其辅助能力主要来源于圣遗物套装,以及与队友搭配带来的后台持续挂元素。

普攻5段5伤,解锁被动天赋“顺风而行”后,普攻每次命中,有50%概率为全队治疗,效果为“琴的攻击力*15%”,实战中较少用到,不多说。琴的重击会挑飞敌人,并使敌人缓慢下坠。

(1)重击有高度判定,可以打到高处的敌人;

(2)挑飞+缓慢下坠的效果均受敌人的真实物理重量、韧性双重因素影响,最大可以挑飞冰胖、水胖,但“缓慢下坠”的效果不明显。

(3)重击有一定的削韧效果,连续2次重击可以挑飞(无盾)丘丘王。

挑飞、削韧、缓慢下坠等效果对机械类敌人无效,对飘浮灵也无效。

点按时,默认攻击身前2米处的敌人,(9级)造成496%倍率的风伤,有一定的击飞效果,产生2-3颗风元素微粒,冷却6秒。

(1)点按E以目标为中心,攻击周围半径2米内的敌人,范围很小;

(2)当敌人身上存在其他元素时,点按E会将目标元素扩散给周围半径4米内的敌人,但不会触发扩散减抗。

长按时,持续消耗体力吸引周围敌人,最大5秒,不能移动但可以控制方向,可以将小体型敌人抛向半空或墙壁,产生摔伤、撞击伤害。技能命中产生2-3颗风元素微粒,冷却6秒。

(1)通过“长按+跳”的操作可以只聚怪,不击飞敌人;

(2)摔伤、撞击等伤害与琴的属性无关;

(3)长按可以聚集可莉的诡雷、安柏的兔兔伯爵,甚至是离岛的枫叶,最后将之击飞出去;

(4)锅巴比较特殊,只会被聚集,不会被击飞。

9级大招造成722%倍率的范围风伤,并为全队提供“琴攻击力*427%+312”的治疗效果。

随后展开持续10秒的蒲公英领域,每秒为领域内的角色附加一次风元素,并为领域内提供“琴的攻击力*42.7%+313”。

(1)大招动画时间是1.5秒,实际冷却18.5秒;

(2)大招从点按到结束,耗时11秒,治疗10次;

(3)蒲公英领域每次为角色附加0.2秒的风元素,领域内角色风元素间隔时间是0.8秒;

(4)蒲公英领域范围直径大约9米;

(5)领域开启瞬间会将小体型敌人推到领域外;

(6)蒲公英领域不会对“领域内”的敌人附加风元素。

温迪建立蒙德城,使其眷族摆脱流浪,得以安居,将他的智慧传授于蒙德人民,设立诸多庆典与节日的风神巴巴托斯。原型为所罗门七十二柱魔神中的第八位魔神巴巴托斯。喜欢苹果和热闹的气氛,讨厌奶酪和一切黏糊糊的物质。在引导“风”的元素力时,元素的塑形往往外显为羽毛,因为他很中意看上去轻飘飘的东西。

属性普通攻击:进行至多六段的连续射击。

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄淮时,风元素之力会在箭矢上持续积聚,压缩了狂风的箭矢会造成高额的风元素伤害。

点按:在目标位置唤出风域,造成风元素伤害,并使被击飞的敌人缓慢坠落。

长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中造成风元素伤害,并使被击飞的敌人缓慢坠落

射出干风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风。

暴风会持续卷入周围敌人,并对其造成风元素伤害。

若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。这种转化仅发生一次。