先上属性!
主要测试削血效果。
这个时候因为单件效果各有一个白字,我一次平。A是4hit。
首先测试套装效果描述的攻击20次是否吃白字hit:
平A5下,达到20hit此时没有触发切血。
继续平A到20下,此时hit数80。
触发切血效果。
说实话,这种效果看起来像血爆。
结论1:触发削血所需的20次攻击,不吃白字hit。
看看特效hit数:
拿出我吃灰已久的连击装,擦一擦,口气穿上。
我用装备特效打出了200多个hit,但没有触发效果。
结论2:触发20次切血攻击,不吃特效hit。
套装效果的切血描述是剩余血量减少2.5%,有点模糊,到底是目前的血量2.5%仍然是总血量2.5%呢?
测试如下:
先召唤100%血量的沙袋,触发效果。
血量由100%变为97.5与总血量相比,%减少了2.5%。
再召唤50%的沙袋,触发效果。
血量由50%变为48.75与总血量相比,%减少了1.25%。
结论3:切血2.5当前血量降低%2.5%。
套装效果中有一个描述,每次血管破裂,条件次数增加5倍。我看了好几遍这套装备,只有那个攻击20次才能称之为条件次数。
测试一下:
我打了20次攻击,也就是说80hit触发第一次血管破裂。
这里截图是82hit,推测血管破裂有效2hit。
然后继续平A,一直到第480hit直到第二次血管破裂才触发,这时我才第120次平坦A了。
结论4:条件次数增加5倍是指触发血管破裂所需的攻击次数增加5倍。
总结:
击中后触发效果所需的攻击次数太高,切割是当前血量2.5说实话,崩溃世界的削血效果在实战中真的很小。
当然,这只是指它的削血效果,套装的损伤还是要看具体搭配。
复习一下:
1:触发20次切血攻击,不吃白字hit。
2:触发20次切血攻击,不吃特效hit。
3:削血的2.5当前血量降低%2.5%。
4:条件次数增加5倍是指触发血管破裂所需的攻击次数增加5倍。